flameZ-

IL
FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 68 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
3.709
Peak 30 Tage: 3.709
Rang EU ▲ 5 Plätze
#390
IL #5 in IL
30 Tage · vorher #395 · bester #390
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flameZ-?

Rating 1,48 (aus 46 Matches) K/R 0,97 ADR 101,7 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 96 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

71 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 71 %+17 Pp. · Ø 54 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,55 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,55+0,44 · Ø 1,11 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 18,8 %+4,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,4+0,8 · Ø 2,6 besser als 97 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,81 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,5 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,81+0,46 · Ø 0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,8, Winrate +24 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ELO bei 3.709
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
82 % besser als 99 %
1,01 besser als 99 %
105,0 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
65 % aus 83 Duellen besser als 96 %
31 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Dust 215
93 % besser als 99 %
0,97 besser als 95 %
99,7 besser als 93 %
1,44-
72 % aus 47 Duellen besser als 98 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Cache10
90 % -
0,89 -
95,9 -
1,33-
71 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,93 -
103,8 -
1,60-
67 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis4
100 % -
1,05 -
106,9 -
1,68-
67 % aus 9 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,93 -
91,1 -
1,43-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flameZ-

In 68 Matches kommt flameZ- auf K/R 0,97 und ADR 101,7; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 93 % Winrate in 15 Matches. In 39 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (85 %), in 2 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,58. Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 82 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,8, Winrate +24 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ELO bei 3.709. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 93 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.