flaiRv

Deutschland
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flaiRv?

Rating 1,00 (aus 11 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 45 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −6,7

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert flaiRv ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 39 %
81,4 besser als 52 %
1,11-
48 % aus 178 Duellen besser als 29 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 22 %
76,8 besser als 24 %
0,82-
55 % aus 58 Duellen besser als 70 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno12
75 % -
0,78 -
84,8 -
0,87-
52 % aus 50 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,69 -
76,6 -
-
43 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,64 -
73,0 -
-
49 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,68 -
78,9 -
-
43 % aus 30 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache4
25 % -
0,76 -
83,6 -
-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flaiRv

In 102 Matches kommt flaiRv auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 4 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 6 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert flaiRv ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +158. Schwächer geworden: ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.