flabigu

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 149 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.189
Peak 30 Tage: 2.217
Rang SA ▲ 4.930 Plätze
#3.660
Brasilien #2.253 in Brasilien
30 Tage · vorher #8.590 · bester #3.200
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flabigu?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +419
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,7, Winrate −25 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +4 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +29 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +109 ELO
60 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert flabigu im 1. Match des Tages: +4 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % besser als 85 %
0,87 besser als 92 %
93,3 besser als 93 %
1,18 besser als 88 %
54 % aus 309 Duellen besser als 67 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Dust 234
44 % besser als 23 %
0,89 besser als 94 %
95,7 besser als 95 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 196 Duellen besser als 93 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis17
71 % besser als 96 %
0,78 besser als 70 %
83,9 besser als 67 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 99 Duellen besser als 66 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Inferno14
79 % -
0,83 -
85,9 -
1,18-
52 % aus 91 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,86 -
90,5 -
1,26-
61 % aus 54 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache12
75 % -
0,83 -
85,5 -
1,17-
47 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
1,03 -
95,2 -
1,47-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flabigu

In 149 Matches kommt flabigu auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 88 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert flabigu im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +419. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,7, Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.