fl1nt-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 106 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
3.073
Peak der letzten 106 Matches: 3.347
Rang EU ▼ 379 Plätze
#6.088
Russland #1.715 in Russland
30 Tage · vorher #5.709 · bester #5.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fl1nt-?

Rating 1,21 (aus 80 Matches) K/R 0,85 ADR 84,4 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,35 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fl1nt- auf Mirage: −10 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
87,1 besser als 73 %
1,22 besser als 88 %
65 % aus 118 Duellen besser als 97 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Ancient23
70 % besser als 92 %
0,88 besser als 91 %
84,0 besser als 58 %
1,38 besser als 99 %
53 % aus 53 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Dust 216
38 % besser als 5 %
0,82 besser als 76 %
85,2 besser als 65 %
1,02-
58 % aus 48 Duellen besser als 78 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,17-
70 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,85 -
85,6 -
1,25-
63 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
72,7 -
1,14-
100 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fl1nt-

In 106 Matches kommt fl1nt- auf K/R 0,85 und ADR 84,4; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 44 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 15 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert fl1nt- auf Mirage (−10 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.