fl1k_pro

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 62 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fl1k_pro?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 25 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,34 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,8, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −16 Pp., ELO −129

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 28 %
0,79 besser als 79 %
82,2 besser als 65 %
1,09 besser als 76 %
58 % aus 76 Duellen besser als 88 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 15 %
75,5 besser als 27 %
0,93 besser als 23 %
48 % aus 66 Duellen besser als 36 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Ancient13
69 % -
0,71 -
77,8 -
1,01-
37 % aus 35 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,65 -
76,1 -
0,89-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,66 -
73,4 -
0,91-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,52 -
65,9 -
0,84-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fl1k_pro

In 62 Matches kommt fl1k_pro auf K/R 0,71, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 21 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −16 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,8, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.