fl0rr_
Namensverlauf von fl0rr_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fl0rr_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,93). Genau im Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 74,3). Knapp unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.245. Letzte 3 Monate: 1.187 (am Anfang 1.153).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fl0rr_ im 2. Match des Tages: −18 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 123 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fl0rr_
In 123 Matches kommt fl0rr_ auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 41 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 59 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert fl0rr_ im 2. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 1.187. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −105.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.