fizzyroni
Namensverlauf von fizzyroni
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fizzyroni?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 73,3). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 64 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.469. Letzte 3 Monate: 2.145 (am Anfang 2.444).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fizzyroni auf Mirage: −95 ELO, 63 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 204 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fizzyroni
In 204 Matches kommt fizzyroni auf K/R 0,72 und ADR 75,2; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 65 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 76 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert fizzyroni auf Mirage (−95 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.