five_hryvni

Ukraine
122 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt five_hryvni?

Rating 1,04 (aus 91 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob five_hryvni besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert five_hryvni auf Dust 2: −21 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
32 % besser als 4 %
0,77 besser als 71 %
83,0 besser als 66 %
1,03 besser als 56 %
53 % aus 109 Duellen besser als 63 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Ancient22
64 % besser als 88 %
0,72 besser als 45 %
79,4 besser als 45 %
1,06 besser als 71 %
64 % aus 61 Duellen besser als 98 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Inferno19
63 % besser als 83 %
0,72 besser als 53 %
80,8 besser als 57 %
1,02-
44 % aus 45 Duellen besser als 16 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage18
56 % besser als 71 %
0,73 besser als 54 %
76,5 besser als 31 %
1,05-
57 % aus 42 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Anubis16
50 % besser als 46 %
0,68 besser als 23 %
75,0 besser als 20 %
1,04-
53 % aus 38 Duellen besser als 62 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Cache7
57 % -
0,71 -
71,6 -
1,02-
92 % aus 13 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,82 -
85,9 -
1,23-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,74 -
78,7 -
0,82-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt five_hryvni

In 122 Matches kommt five_hryvni auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 38 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 34 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert five_hryvni auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.