fitchM

Kasachstan
Seit 2015 auf FACEIT 384 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.274
Peak 30 Tage: 3.329
Rang EU ▲ 199 Plätze
#3.054
Kasachstan #111 in Kasachstan
30 Tage · vorher #3.253 · bester #2.242
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fitchM?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 96,4 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 5 in 384 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 85x 4K, 19 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,9 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,29 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +106
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 95,3, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
121 Matches · 65 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
64 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
104 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert fitchM auf Mirage: −97 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
65 % besser als 88 %
0,85 besser als 85 %
94,7 besser als 93 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 702 Duellen besser als 81 %
38 % aus 64 Situationen besser als 48 %
Dust 2104
58 % besser als 62 %
0,86 besser als 87 %
95,7 besser als 94 %
1,20 besser als 83 %
54 % aus 511 Duellen besser als 58 %
37 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Ancient64
61 % besser als 69 %
0,86 besser als 88 %
97,7 besser als 96 %
1,18 besser als 83 %
57 % aus 362 Duellen besser als 75 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Inferno41
71 % besser als 77 %
0,90 besser als 84 %
103,9 besser als 94 %
1,27 besser als 78 %
59 % aus 282 Duellen besser als 60 %
59 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Cache36
64 % besser als 66 %
0,89 besser als 86 %
98,7 besser als 92 %
1,23 besser als 80 %
51 % aus 212 Duellen besser als 33 %
50 % aus 10 Situationen besser als 71 %
Anubis11
45 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
57 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,98 -
100,4 -
1,44-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fitchM

In 384 Matches kommt fitchM auf K/R 0,86, ADR 96,4 und Rating 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 222 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 82 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert fitchM auf Mirage (−97 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Cache (+35 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +106. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 95,3, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.