fistashki666

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 298 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
3.584
Peak 30 Tage: 3.649
Rang EU ▲ 1.171 Plätze
#960
Russland #269 in Russland
30 Tage · vorher #2.131 · bester #666
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fistashki666?

Rating 1,16 (aus 233 Matches) K/R 0,83 ADR 86,9 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 66 %+12 Pp. · Ø 54 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 269
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,8 %+0,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 77 %
4K und Aces 68x 4K, 11 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,08 · Ø 0,33 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +103
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 86,3, Headshots bei 66 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,25

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −303 ELO
92 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −204 ELO
137 Matches · 61 % Winrate
Dienstags −272 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert fistashki666 ab dem 5. Match am Tag: −303 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
61 % besser als 67 %
0,85 besser als 72 %
89,2 besser als 66 %
1,16 besser als 61 %
55 % aus 599 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 51 Situationen besser als 86 %
Dust 267
52 % besser als 30 %
0,85 besser als 73 %
85,2 besser als 48 %
1,21 besser als 72 %
54 % aus 239 Duellen besser als 45 %
37 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Anubis32
53 % besser als 34 %
0,79 genau im Schnitt
83,0 besser als 37 %
1,16 besser als 64 %
54 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,67 besser als 15 %
71,6 besser als 10 %
0,88 besser als 8 %
47 % aus 73 Duellen besser als 25 %
17 % aus 6 Situationen besser als 4 %
Ancient8
63 % -
0,94 -
93,8 -
1,29-
70 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,85 -
89,5 -
1,15-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
79,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fistashki666

In 298 Matches kommt fistashki666 auf K/R 0,83 und ADR 86,9; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 137 Matches. In 129 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 65 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert fistashki666 ab dem 5. Match am Tag (−303 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +103. Schwächer geworden: Rating −0,25. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 86,3, Headshots bei 66 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.