firewavezz-
Wie spielt firewavezz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %.
Bester Monat: August 2026 mit 2.059.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert firewavezz- auf Ancient: −52 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt firewavezz-
In 135 Matches kommt firewavezz- auf K/R 0,69, ADR 75,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 38 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert firewavezz- auf Ancient (−52 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.