firepineog
Wie spielt firepineog?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).
Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,95). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 82,2). Klar über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.635. Letzte 3 Monate: 1.513 (am Anfang 1.466).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert firepineog im 3. Match des Tages: −108 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt firepineog
In 167 Matches kommt firepineog auf K/R 0,71, ADR 83,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 51 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert firepineog im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 84,8, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.513. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +66.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.