finecoo

Brasilien
163 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt finecoo?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 70,2 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −92

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +4 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Dienstags +27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert finecoo auf Dust 2: −73 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % besser als 55 %
0,59 besser als 3 %
67,3 besser als 2 %
0,85 besser als 5 %
40 % aus 239 Duellen besser als 5 %
35 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Mirage44
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 18 %
77,2 besser als 34 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 191 Duellen besser als 42 %
61 % aus 31 Situationen besser als 95 %
Inferno20
40 % besser als 14 %
0,58 besser als 4 %
69,2 besser als 8 %
0,82 besser als 5 %
56 % aus 75 Duellen besser als 78 %
14 % aus 7 Situationen besser als 10 %
Cache17
41 % -
0,60 -
67,8 -
0,83-
38 % aus 74 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,66 besser als 13 %
70,3 besser als 7 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 71 Duellen besser als 29 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt finecoo

In 163 Matches kommt finecoo auf K/R 0,61, ADR 70,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 44 Matches. In 32 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 93 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert finecoo auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.