Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

fina

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 395 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.513
Peak 30 Tage: 2.602
Rang NA ▼ 150 Plätze
#1.648
Kanada #349 in Kanada
30 Tage · vorher #1.498 · bester #909
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fina?

Rating 0,93 (aus 391 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 395 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
182 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Samstags −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fina auf Mirage: −112 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 27 %
76,2 besser als 24 %
0,96 besser als 21 %
51 % aus 926 Duellen besser als 45 %
36 % aus 86 Situationen besser als 44 %
Ancient96
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 20 %
79,6 besser als 36 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 431 Duellen besser als 21 %
26 % aus 46 Situationen besser als 20 %
Dust 238
58 % besser als 70 %
0,63 besser als 6 %
69,2 besser als 4 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 180 Duellen besser als 16 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache33
64 % besser als 75 %
0,68 besser als 25 %
72,5 besser als 18 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 176 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis26
46 % besser als 23 %
0,66 besser als 12 %
73,5 besser als 13 %
0,89 besser als 5 %
56 % aus 120 Duellen besser als 71 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
36 % -
0,52 -
62,6 -
0,72-
40 % aus 47 Duellen -
-
Nuke8
75 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
48 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fina

In 395 Matches kommt fina auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 115 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 194 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert fina auf Mirage (−112 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+190 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.