fillit

Russland
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fillit?

Rating 0,80 (aus 25 Matches) K/R 0,58 ADR 63,0 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 46 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,80−0,17 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert fillit auf Dust 2: −131 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
27 % besser als 1 %
0,52 besser als 1 %
57,1 besser als 1 %
0,54–
42 % aus 74 Duellen besser als 14 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Mirage22
50 % gleichauf
0,60 besser als 8 %
64,0 besser als 3 %
0,89–
36 % aus 45 Duellen besser als 3 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Nuke13
77 % –
0,67 –
68,5 –
0,98–
44 % aus 32 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Ancient11
64 % –
0,58 –
65,4 –
0,61–
51 % aus 39 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,61 –
74,8 –
0,76–
33 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,58 –
65,4 –
0,92–
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fillit

In 79 Matches kommt fillit auf K/R 0,58 und ADR 63,0; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 63,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 4 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 16 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert fillit auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+128 ELO, Winrate 53 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.