filiol

VA
284 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt filiol?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 57x 4K, 1 Ace in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob filiol besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 284 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −66 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert filiol auf Anubis: −64 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % besser als 81 %
0,71 besser als 31 %
77,3 besser als 27 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 226 Duellen besser als 26 %
55 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Mirage65
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 26 %
75,8 besser als 22 %
0,98 besser als 28 %
48 % aus 241 Duellen besser als 29 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Ancient50
58 % besser als 67 %
0,72 besser als 34 %
80,0 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 178 Duellen besser als 44 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Anubis48
46 % besser als 25 %
0,66 besser als 12 %
74,2 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 195 Duellen besser als 35 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Cache22
45 % -
0,75 -
81,7 -
1,02-
49 % aus 80 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke19
42 % besser als 12 %
0,73 besser als 37 %
76,6 besser als 25 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 68 Duellen besser als 71 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
69,6 -
0,95-
54 % aus 48 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt filiol

In 284 Matches kommt filiol auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 96 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert filiol auf Anubis (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+131 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −19 ELO. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.