figglesmit

Ukraine
69 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt figglesmit?

Rating 1,01 (aus 48 Matches) K/R 0,72 ADR 82,3 aus 69 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 6
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,04+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 8,4+4,4 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.240
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 35 %
81,5 besser als 63 %
0,96 besser als 36 %
50 % aus 138 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 224
46 % besser als 33 %
0,76 besser als 75 %
83,0 besser als 73 %
1,05 besser als 72 %
62 % aus 105 Duellen besser als 96 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
82,9 -
1,12-
59 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,65 -
82,9 -
0,94-
56 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,87 -
92,0 -
1,16-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt figglesmit

In 69 Matches kommt figglesmit auf K/R 0,72 und ADR 82,3; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,4. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 16 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.240. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.