fiIipp

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 198 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 408
3.073
Peak 30 Tage: 3.073
Rang EU ▲ 3.030 Plätze
#6.110
Russland #1.736 in Russland
30 Tage · vorher #9.140 · bester #4.427
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fiIipp?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

35 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob fiIipp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −129 ELO
22 Matches · 18 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 29 %
Samstags −25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert fiIipp im 1. Match des Tages: −129 ELO, 18 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % besser als 66 %
0,85 besser als 85 %
90,8 besser als 85 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 325 Duellen besser als 74 %
52 % aus 46 Situationen besser als 82 %
Mirage55
49 % besser als 25 %
0,74 besser als 39 %
78,5 besser als 31 %
1,04 besser als 40 %
47 % aus 246 Duellen besser als 19 %
34 % aus 41 Situationen besser als 35 %
Ancient26
54 % besser als 44 %
0,84 besser als 83 %
88,7 besser als 79 %
1,16 besser als 79 %
54 % aus 114 Duellen besser als 59 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Anubis18
28 % besser als 1 %
0,66 besser als 11 %
73,6 besser als 12 %
0,90 besser als 7 %
51 % aus 76 Duellen besser als 40 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fiIipp

In 198 Matches kommt fiIipp auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 86 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 66 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert fiIipp im 1. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 18 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+139 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.