fhjdfhdbnshb

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 200 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.785
Peak 30 Tage: 3.040
Rang EU ▼ 10.642 Plätze
#20.436
Polen #1.055 in Polen
30 Tage · vorher #9.794 · bester #8.407
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fhjdfhdbnshb?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +265
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −8,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −161 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −88 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −72 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +50 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert fhjdfhdbnshb ab dem 5. Match am Tag: −161 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 21 %
76,1 besser als 22 %
1,01 besser als 35 %
48 % aus 213 Duellen besser als 26 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis39
54 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
75,9 besser als 20 %
0,93 besser als 12 %
53 % aus 157 Duellen besser als 55 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient38
55 % besser als 54 %
0,66 besser als 10 %
74,5 besser als 13 %
0,91 besser als 9 %
43 % aus 187 Duellen besser als 9 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Dust 225
60 % besser als 74 %
0,71 besser als 29 %
82,8 besser als 55 %
1,02 besser als 35 %
53 % aus 108 Duellen besser als 55 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Cache21
57 % besser als 48 %
0,64 besser als 4 %
71,0 besser als 4 %
0,90 besser als 4 %
41 % aus 83 Duellen besser als 2 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke21
43 % besser als 12 %
0,73 besser als 31 %
78,4 besser als 29 %
1,05 besser als 38 %
54 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Inferno7
29 % -
0,77 -
88,5 -
1,11-
54 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
96,2 -
1,52-
69 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fhjdfhdbnshb

In 200 Matches kommt fhjdfhdbnshb auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 62 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 92 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert fhjdfhdbnshb ab dem 5. Match am Tag (−161 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+254 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +265. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.