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fghgfshfhfg

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2022 auf FACEIT 285 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 525
4.336
Peak 30 Tage: 4.336
Rang EU ▲ 241 Plätze
#63
Ukraine #6 in Ukraine
30 Tage · vorher #304 · bester #63
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 50m

Wie spielt fghgfshfhfg?

Rating 1,30 (aus 230 Matches) K/R 0,94 ADR 101,8 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 45 %−9 Pp. · Ø 54 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 1,31+0,22 · Ø 1,09 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 271
Knife-Kills 13 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 17,1 %+3,1 Pp. · Ø 14,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,3+0,8 · Ø 2,5 besser als 96 %
4K und Aces 77x 4K, 11 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,21 · Ø 0,33 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +547
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 102,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
91 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +214 ELO
101 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +242 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert fghgfshfhfg auf Mirage: −2 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % besser als 37 %
0,95 besser als 95 %
102,7 besser als 97 %
1,34 besser als 95 %
61 % aus 374 Duellen besser als 85 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Ancient74
65 % besser als 76 %
0,95 besser als 95 %
102,9 besser als 98 %
1,33 besser als 94 %
63 % aus 311 Duellen besser als 92 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Anubis49
63 % besser als 71 %
0,93 besser als 96 %
101,2 besser als 98 %
1,33 besser als 96 %
56 % aus 238 Duellen besser als 64 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Dust 237
59 % besser als 55 %
0,91 besser als 89 %
102,3 besser als 96 %
1,19 besser als 68 %
51 % aus 168 Duellen besser als 31 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
87,7 -
1,10-
48 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,7 -
1,12-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fghgfshfhfg

In 285 Matches kommt fghgfshfhfg auf K/R 0,94 und ADR 101,8; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 149 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 45 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert fghgfshfhfg auf Mirage (−2 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+423 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, +354 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +547. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 102,7. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +529.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.