fgart69
Namensverlauf von fgart69
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 65,7). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 65 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 4 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 27 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fgart69 auf Mirage: −54 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fgart69
In 72 Matches kommt fgart69 auf K/R 0,65, ADR 70,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 18 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 38 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert fgart69 auf Mirage (−54 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +7 Pp., First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.