feyl1_666

Ukraine
212 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt feyl1_666?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,23 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 76,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +8 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages +70 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −41 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert feyl1_666 ab dem 5. Match am Tag: +8 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 34 %
77,9 besser als 38 %
0,96 besser als 31 %
51 % aus 399 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Dust 243
44 % besser als 28 %
0,71 besser als 40 %
76,6 besser als 33 %
0,98 besser als 36 %
49 % aus 249 Duellen besser als 41 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
69 % besser als 94 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 53 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 206 Duellen besser als 68 %
26 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Ancient31
58 % besser als 74 %
0,76 besser als 65 %
75,9 besser als 24 %
1,08 besser als 72 %
53 % aus 145 Duellen besser als 65 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Cache10
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
58 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,61 -
71,3 -
0,79-
41 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
37 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_rats3
100 % -
0,56 -
60,0 -
0,93-
56 % aus 80 Duellen -
56 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt feyl1_666

In 212 Matches kommt feyl1_666 auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 39 Matches. In 74 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert feyl1_666 ab dem 5. Match am Tag (+8 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +370. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 76,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.