fewla

Russland
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fewla?

Rating 1,28 (aus 24 Matches) K/R 0,82 ADR 85,0 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 87 %
K/D 1,16+0,16 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 6 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +339
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −19 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert fewla auf Ancient: −19 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 53 %
0,79 besser als 78 %
82,8 besser als 66 %
1,19–
58 % aus 139 Duellen besser als 88 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 231
55 % besser als 64 %
0,88 besser als 96 %
89,4 besser als 88 %
1,50–
57 % aus 90 Duellen besser als 83 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,85 besser als 93 %
88,1 besser als 85 %
1,01–
61 % aus 44 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 79 %
83,9 besser als 71 %
1,19–
55 % aus 51 Duellen besser als 76 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke8
50 % –
0,82 –
85,6 –
1,23–
40 % aus 25 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,67 –
76,0 –
-
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass4
25 % –
0,84 –
82,4 –
-
-
-
Cache3
33 % –
0,73 –
76,8 –
-
69 % aus 13 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fewla

In 126 Matches kommt fewla auf K/R 0,82 und ADR 85,0; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 15 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 5 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert fewla auf Ancient (−19 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +339. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.