fesIegen

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 384 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.993
Peak 30 Tage: 2.993
Rang EU ▲ 537 Plätze
#8.194
Türkei #178 in Türkei
30 Tage · vorher #8.731 · bester #8.194
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Wie spielt fesIegen?

Rating 1,12 (aus 369 Matches) K/R 0,82 ADR 89,3 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 384 Matches
Knife-Kills 7 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 84x 4K, 12 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +419
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −136 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −201 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fesIegen auf Anubis: −136 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2149
56 % besser als 60 %
0,82 besser als 78 %
89,2 besser als 82 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 743 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 64 Situationen besser als 43 %
Mirage102
52 % besser als 43 %
0,86 besser als 89 %
92,5 besser als 90 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 606 Duellen besser als 55 %
45 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Anubis57
44 % besser als 19 %
0,79 besser als 68 %
86,2 besser als 72 %
1,07 besser als 55 %
48 % aus 315 Duellen besser als 26 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Vertigo24
50 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
50 % aus 116 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke21
48 % besser als 24 %
0,69 besser als 17 %
80,9 besser als 41 %
0,93 besser als 9 %
44 % aus 133 Duellen besser als 9 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno15
47 % besser als 16 %
0,70 besser als 17 %
75,9 besser als 12 %
0,89 besser als 2 %
52 % aus 61 Duellen besser als 33 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Train11
73 % -
0,95 -
98,0 -
1,32-
62 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cobblestone3
67 % -
0,62 -
64,8 -
0,86-
57 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fesIegen

In 384 Matches kommt fesIegen auf K/R 0,82 und ADR 89,3; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Train mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 189 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 110 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert fesIegen auf Anubis (−136 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+185 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +419. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.