ferzzq

Belgien
Seit 2018 auf FACEIT 376 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ferzzq?

Rating 1,10 (aus 375 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.612
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,9, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
87 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −78 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −69 ELO
45 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert ferzzq auf Mirage: −95 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2145
65 % besser als 89 %
0,84 besser als 85 %
88,4 besser als 79 %
1,20 besser als 88 %
63 % aus 898 Duellen besser als 95 %
47 % aus 86 Situationen besser als 75 %
Mirage87
38 % besser als 7 %
0,72 besser als 35 %
76,7 besser als 25 %
1,01 besser als 37 %
56 % aus 408 Duellen besser als 74 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Ancient44
41 % besser als 16 %
0,74 besser als 42 %
78,7 besser als 30 %
1,04 besser als 47 %
42 % aus 174 Duellen besser als 6 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Nuke42
50 % besser als 35 %
0,82 besser als 76 %
88,7 besser als 79 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 240 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Inferno29
55 % besser als 51 %
0,73 besser als 29 %
77,1 besser als 16 %
1,04 besser als 29 %
56 % aus 117 Duellen besser als 64 %
53 % aus 17 Situationen besser als 80 %
Anubis25
36 % besser als 6 %
0,77 besser als 57 %
78,9 besser als 33 %
1,05 besser als 47 %
55 % aus 117 Duellen besser als 66 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Cache4
50 % -
0,78 -
75,4 -
1,07-
50 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ferzzq

In 376 Matches kommt ferzzq auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 145 Matches. In 174 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 119 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ferzzq auf Mirage (−95 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,9, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.612. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.