fernage

Portugal
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fernage?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,5, ELO +95
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Freitags −119 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert fernage auf Dust 2: −106 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 45 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 222 Duellen besser als 69 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Dust 232
34 % besser als 4 %
0,82 besser als 81 %
87,2 besser als 78 %
1,16 besser als 82 %
58 % aus 214 Duellen besser als 81 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis25
56 % besser als 55 %
0,82 besser als 80 %
86,4 besser als 76 %
1,17 besser als 83 %
69 % aus 110 Duellen besser als 99 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Ancient10
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,97-
53 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
22 % -
0,85 -
90,7 -
1,13-
75 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fernage

In 126 Matches kommt fernage auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 57 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 37 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert fernage auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 34 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,5, ELO +95. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.