ferinho

China
105 Matches erfasst
ELO
3.034
Peak der letzten 105 Matches: 3.168
Rang EU ▼ 882 Plätze
#7.145
China #221 in China
30 Tage · vorher #6.263 · bester #6.263
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ferinho?

Rating 1,02 (aus 87 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +12,2, Winrate +27 Pp., ELO +434
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −80 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −57 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ferinho auf Mirage: −127 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 22 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % besser als 14 %
0,65 besser als 8 %
72,8 besser als 9 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 110 Duellen besser als 11 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Dust 235
66 % besser als 86 %
0,77 besser als 55 %
80,9 besser als 44 %
1,07 besser als 48 %
55 % aus 110 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
47 % aus 43 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient11
100 % -
0,95 -
97,5 -
1,29-
77 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,72 -
73,8 -
1,13-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ferinho

In 105 Matches kommt ferinho auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 100 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ferinho auf Mirage (−127 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 76 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +12,2, Winrate +27 Pp., ELO +434. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.