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fencly

Südkorea
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2023 auf FACEIT 413 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.173
Peak 30 Tage: 2.292
Rang EU
#157.851
Südkorea #2.357 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fencly?

Rating 1,05 (aus 363 Matches) K/R 0,77 ADR 84,9 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 375

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 65x 4K, 10 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +242
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −57 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fencly auf Ancient: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 73 %
86,6 besser als 76 %
1,09 besser als 69 %
53 % aus 588 Duellen besser als 63 %
32 % aus 68 Situationen besser als 31 %
Mirage70
43 % besser als 19 %
0,72 besser als 38 %
81,0 besser als 48 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 413 Duellen besser als 25 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Ancient65
46 % besser als 31 %
0,79 besser als 73 %
88,1 besser als 82 %
1,09 besser als 70 %
57 % aus 344 Duellen besser als 81 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Anubis63
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 62 %
85,6 besser als 73 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 334 Duellen besser als 39 %
54 % aus 46 Situationen besser als 84 %
Inferno28
36 % besser als 6 %
0,73 besser als 44 %
80,9 besser als 48 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 134 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke22
59 % besser als 59 %
0,84 besser als 82 %
89,4 besser als 84 %
1,14 besser als 75 %
50 % aus 132 Duellen besser als 38 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Cache18
61 % besser als 71 %
0,72 besser als 43 %
83,2 besser als 61 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 98 Duellen besser als 42 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fencly

In 413 Matches kommt fencly auf K/R 0,77 und ADR 84,9; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 153 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 130 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert fencly auf Ancient (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +242. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.