femfem1

Norwegen
192 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt femfem1?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.422
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert femfem1 auf Inferno: −28 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 35 %
0,70 besser als 39 %
76,4 besser als 35 %
0,97 besser als 39 %
51 % aus 172 Duellen besser als 55 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Dust 234
56 % besser als 73 %
0,75 besser als 64 %
79,9 besser als 52 %
1,06 besser als 69 %
51 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis31
42 % besser als 20 %
0,74 besser als 61 %
81,3 besser als 58 %
1,01 besser als 52 %
53 % aus 118 Duellen besser als 69 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Inferno26
38 % besser als 10 %
0,70 genau im Schnitt
73,3 besser als 24 %
1,00 besser als 53 %
48 % aus 89 Duellen besser als 36 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient19
63 % besser als 88 %
0,67 besser als 27 %
79,0 besser als 48 %
0,94 besser als 30 %
45 % aus 73 Duellen besser als 23 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Cache16
44 % -
0,61 -
71,1 -
0,84-
44 % aus 61 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke14
79 % -
0,66 -
71,2 -
0,98-
43 % aus 37 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
92,0 -
1,27-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt femfem1

In 192 Matches kommt femfem1 auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 65 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 89 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert femfem1 auf Inferno (−28 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.422. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.