fembot
Namensverlauf von fembot
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fembot?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,43.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 108,0. Letzte 3 Monate: 100,4 (am Anfang 89,2). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.979.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fembot auf Ancient: −33 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
- Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 197 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fembot
In 197 Matches kommt fembot auf K/R 0,91 und ADR 97,6; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 98 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 20 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert fembot auf Ancient (−33 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+122 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.