felston

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151 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt felston?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−16 Pp. · Ø 40 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 52 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +3 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −115 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −28 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert felston auf Dust 2: −137 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
78,6 besser als 33 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 299 Duellen besser als 27 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Mirage28
54 % besser als 54 %
0,70 besser als 24 %
80,9 besser als 43 %
0,94 besser als 14 %
51 % aus 156 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
52 % besser als 42 %
0,68 besser als 17 %
78,5 besser als 32 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 128 Duellen besser als 32 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,72 besser als 25 %
86,3 besser als 57 %
0,95 besser als 7 %
53 % aus 87 Duellen besser als 39 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient10
20 % -
0,69 -
83,7 -
0,93-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,67 -
81,7 -
0,91-
45 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,68 -
86,7 -
0,87-
57 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt felston

In 151 Matches kommt felston auf K/R 0,70, ADR 80,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 49 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 74 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert felston auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +3 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.