felrus

Kirgisistan
69 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt felrus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 69 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −216

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −45 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −8 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert felrus ab dem 5. Match am Tag: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 74 %
0,78 besser als 82 %
85,2 besser als 82 %
1,06 besser als 76 %
50 % aus 176 Duellen besser als 55 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 216
56 % besser als 72 %
0,75 besser als 70 %
89,2 besser als 93 %
1,04 besser als 70 %
37 % aus 95 Duellen besser als 4 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % aus 53 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt felrus

In 69 Matches kommt felrus auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 26 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert felrus ab dem 5. Match am Tag (−45 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −216. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.