feliza_pm
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 74,7). Klar über dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.210.
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt feliza_pm
In 43 Matches kommt feliza_pm auf K/R 0,70, ADR 79,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 14 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +9,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.