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felipe_

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 429 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.269
Peak 30 Tage: 2.269
Rang SA ▼ 471 Plätze
#2.816
Brasilien #2.329 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.345 · bester #1.969
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt felipe_?

Rating 1,08 (aus 387 Matches) K/R 0,76 ADR 80,2 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 429 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −3 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −79 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
87 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert felipe_ auf Inferno: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient87
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 66 %
82,9 besser als 55 %
1,09 besser als 67 %
57 % aus 265 Duellen besser als 77 %
42 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Dust 281
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 62 %
80,8 genau im Schnitt
1,07 besser als 62 %
52 % aus 294 Duellen besser als 55 %
41 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Mirage79
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
77,0 besser als 29 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 259 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Anubis70
54 % besser als 55 %
0,81 besser als 79 %
84,9 besser als 70 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 273 Duellen besser als 73 %
41 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Cache44
52 % besser als 38 %
0,75 genau im Schnitt
78,0 besser als 39 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 146 Duellen besser als 63 %
48 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Inferno37
46 % besser als 24 %
0,71 besser als 29 %
76,4 besser als 21 %
1,01 besser als 29 %
54 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Nuke30
50 % besser als 33 %
0,71 besser als 35 %
76,3 besser als 29 %
1,01 besser als 43 %
51 % aus 100 Duellen besser als 42 %
67 % aus 21 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt felipe_

In 429 Matches kommt felipe_ auf K/R 0,76 und ADR 80,2; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 70 Matches. In 182 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 114 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert felipe_ auf Inferno (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −3 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.