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feelinggoods

Simbabwe
Seit 2020 auf FACEIT 512 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.624
Peak 30 Tage: 3.791
Rang EU ▼ 166 Plätze
#971
Simbabwe #1 in Simbabwe
30 Tage · vorher #805 · bester #388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt feelinggoods?

Rating 1,07 (aus 436 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 512 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−3 Pp. · Ø 13 % besser als 60 %
K/D 1,07−0,03 · Ø 1,10 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 441
Zeus-Kills1 in 441 Matches
Knife-Kills 10 in 441 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,4 %−0,9 Pp. · Ø 14,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,5 %0,0 Pp. · Ø 4,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,01 · Ø 0,33 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 83,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
111 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −115 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Montags −346 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert feelinggoods auf Dust 2: −183 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
57 % genau im Schnitt
0,73 besser als 19 %
83,4 besser als 36 %
1,04 besser als 23 %
46 % aus 702 Duellen besser als 7 %
44 % aus 59 Situationen besser als 66 %
Dust 2111
49 % besser als 22 %
0,73 besser als 23 %
82,6 besser als 37 %
1,04 besser als 24 %
46 % aus 564 Duellen besser als 11 %
29 % aus 55 Situationen besser als 20 %
Anubis88
47 % besser als 20 %
0,74 besser als 28 %
82,5 besser als 38 %
1,08 besser als 41 %
52 % aus 387 Duellen besser als 38 %
50 % aus 48 Situationen besser als 76 %
Ancient80
48 % besser als 20 %
0,80 besser als 54 %
85,9 besser als 54 %
1,13 besser als 55 %
50 % aus 337 Duellen besser als 27 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Inferno17
65 % besser als 79 %
0,81 besser als 73 %
88,2 besser als 76 %
1,14 besser als 68 %
48 % aus 81 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt feelinggoods

In 512 Matches kommt feelinggoods auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 436 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 194 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 153 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert feelinggoods auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+192 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 83,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.