fedu_

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 274 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
1.931
Peak 30 Tage: 2.070
Rang SA ▼ 3.076 Plätze
#8.437
30 Tage · vorher #5.361 · bester #4.740
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fedu_?

Rating 0,88 (aus 265 Matches) K/R 0,62 ADR 70,1 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 274 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,40 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 69,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.931
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −99 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Samstags −42 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert fedu_ auf Ancient: −108 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % besser als 29 %
0,62 besser als 7 %
69,9 besser als 7 %
0,87 besser als 8 %
39 % aus 308 Duellen besser als 5 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Mirage73
53 % besser als 61 %
0,62 besser als 6 %
70,6 besser als 9 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 264 Duellen besser als 24 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient60
55 % besser als 66 %
0,65 besser als 12 %
72,9 besser als 14 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 248 Duellen besser als 23 %
39 % aus 49 Situationen besser als 56 %
Anubis30
60 % besser als 78 %
0,61 besser als 4 %
66,4 besser als 1 %
0,87 besser als 8 %
46 % aus 123 Duellen besser als 22 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Nuke20
50 % besser als 37 %
0,58 besser als 2 %
65,9 besser als 3 %
0,84 besser als 3 %
43 % aus 70 Duellen besser als 11 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno8
75 % -
0,55 -
70,0 -
0,83-
44 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
78,7 -
0,93-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fedu_

In 274 Matches kommt fedu_ auf K/R 0,62 und ADR 70,1; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 53 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 142 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert fedu_ auf Ancient (−108 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 69,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.931. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.