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feber1

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 480 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 689
3.019
Peak 30 Tage: 3.110
Rang EU ▼ 2.266 Plätze
#8.870
Polen #455 in Polen
30 Tage · vorher #6.604 · bester #6.604
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt feber1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 480 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 480 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit genau im Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 480 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 423 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +5 Pp., ELO +482
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −92 ELO
86 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 44 %
Samstags −68 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert feber1 auf Ancient: −92 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 480 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
56 % besser als 57 %
0,76 genau im Schnitt
82,2 besser als 51 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 905 Duellen besser als 35 %
41 % aus 96 Situationen besser als 58 %
Ancient86
45 % besser als 19 %
0,74 besser als 42 %
79,4 besser als 34 %
1,02 besser als 37 %
55 % aus 398 Duellen besser als 67 %
54 % aus 50 Situationen besser als 85 %
Dust 271
56 % besser als 54 %
0,75 besser als 47 %
79,0 besser als 36 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 306 Duellen besser als 41 %
38 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Anubis70
60 % besser als 66 %
0,76 besser als 54 %
81,8 besser als 51 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 302 Duellen besser als 60 %
51 % aus 35 Situationen besser als 81 %
Cache47
57 % besser als 42 %
0,80 besser als 60 %
86,3 besser als 60 %
1,12 besser als 53 %
54 % aus 259 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Nuke19
37 % besser als 5 %
0,69 besser als 20 %
77,2 besser als 27 %
0,96 besser als 17 %
51 % aus 121 Duellen besser als 39 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno13
23 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
55 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt feber1

In 480 Matches kommt feber1 auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 196 von 480 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 165 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert feber1 auf Ancient (−92 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+255 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +5 Pp., ELO +482. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +448.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.