fearofg0d

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 299 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
3.107
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▼ 44 Plätze
#5.308
Russland #1.497 in Russland
30 Tage · vorher #5.264 · bester #3.508
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fearofg0d?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,6 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 0,80−0,25 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob fearofg0d besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 299 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
SepOkt

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
110 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −4 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +84 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +121 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert fearofg0d auf Mirage: −120 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % genau im Schnitt
0,57 besser als 1 %
65,7 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
45 % aus 507 Duellen besser als 11 %
34 % aus 56 Situationen besser als 35 %
Anubis52
44 % besser als 16 %
0,63 besser als 5 %
71,5 besser als 6 %
0,87 besser als 3 %
51 % aus 290 Duellen besser als 40 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient51
61 % besser als 70 %
0,67 besser als 11 %
74,8 besser als 14 %
0,93 besser als 10 %
52 % aus 239 Duellen besser als 46 %
63 % aus 30 Situationen besser als 94 %
Dust 248
42 % besser als 12 %
0,54 besser als 1 %
62,9 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
45 % aus 247 Duellen besser als 14 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Nuke20
55 % besser als 40 %
0,53 besser als 1 %
58,6 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
37 % aus 115 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Cache10
90 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
55 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,59 -
66,4 -
0,81-
34 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fearofg0d

In 299 Matches kommt fearofg0d auf K/R 0,59, ADR 67,6 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 48 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 181 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert fearofg0d auf Mirage (−120 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +180 ELO. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.