fearback

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 214 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fearback?

Rating 1,01 (aus 164 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 214 Matches
Knife-Kills 11 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,7, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −99

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −75 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
77 Matches · 61 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fearback auf Anubis: −75 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
61 % besser als 82 %
0,73 besser als 41 %
78,7 besser als 37 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 306 Duellen besser als 60 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Anubis40
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 38 %
77,2 besser als 29 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 142 Duellen besser als 21 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Dust 234
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 30 %
73,8 besser als 14 %
0,94 besser als 17 %
54 % aus 127 Duellen besser als 65 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Ancient27
63 % besser als 83 %
0,74 besser als 45 %
76,0 besser als 20 %
1,09 besser als 65 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke13
31 % -
0,65 -
71,7 -
0,94-
34 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,68 -
73,3 -
0,81-
47 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,63 -
66,2 -
0,86-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,65 -
76,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fearback

In 214 Matches kommt fearback auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 60 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 63 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert fearback auf Anubis (−75 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,7, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.