fearIess0

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 282 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
3.148
Höchststand 30 Tage: 3.350
Rang EU ▼ 711 Plätze
#4.161 #264 in UA
30 Tage · vorher #3.450 · bester #3.128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fearIess0?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 72,3 aus 282 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
61 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −37 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −36 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fearIess0 auf Dust 2: −132 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Aim_redline_faceit
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 18 %
73,0 besser als 14 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 238 Duellen besser als 25 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Dust 261
57 % besser als 67 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 10 %
0,95 besser als 21 %
52 % aus 208 Duellen besser als 54 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Anubis43
56 % besser als 63 %
0,69 besser als 24 %
73,9 besser als 15 %
0,98 besser als 27 %
47 % aus 195 Duellen besser als 24 %
28 % aus 25 Situationen besser als 29 %
Inferno29
62 % besser als 69 %
0,62 besser als 5 %
71,6 besser als 12 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 123 Duellen besser als 27 %
47 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Vertigo10
80 % -
0,74 -
77,0 -
1,13-
63 % aus 75 Duellen -
44 % aus 32 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
46 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Eldorado8
50 % -
0,73 -
79,9 -
1,09-
59 % aus 64 Duellen -
36 % aus 33 Situationen -
Poseidon6
50 % -
0,53 -
57,8 -
0,96-
47 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Shortdust5
100 % -
0,78 -
82,0 -
1,20-
61 % aus 41 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Testouille5
80 % -
0,66 -
74,1 -
1,02-
52 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Lublin4
25 % -
0,57 -
70,6 -
0,83-
54 % aus 26 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,53 -
60,8 -
0,86-
38 % aus 45 Duellen -
45 % aus 31 Situationen -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,74 -
77,9 -
1,13-
60 % aus 43 Duellen -
58 % aus 26 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,56 -
61,3 -
0,72-
15 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fearIess0

In 282 Matches kommt fearIess0 auf K/R 0,66, ADR 72,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,3. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 89 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 116 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert fearIess0 auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.