fe_yy

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 358 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
2.749
Peak 30 Tage: 2.841
Rang EU
#22.675
Deutschland #493 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fe_yy?

Rating 1,07 (aus 323 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 69x 4K, 12 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +556
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −251 ELO
112 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −201 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −289 ELO, Winrate 44 %
Samstags −54 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fe_yy ab dem 5. Match am Tag: −251 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % besser als 53 %
0,79 besser als 68 %
85,7 besser als 69 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 445 Duellen besser als 63 %
53 % aus 34 Situationen besser als 85 %
Ancient82
56 % besser als 56 %
0,80 besser als 69 %
86,9 besser als 71 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 332 Duellen besser als 54 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Mirage72
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 37 %
80,8 besser als 47 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 300 Duellen besser als 46 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Inferno47
68 % besser als 84 %
0,79 besser als 56 %
84,8 besser als 53 %
1,13 besser als 57 %
51 % aus 211 Duellen besser als 30 %
61 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Cache36
47 % -
0,80 -
87,9 -
1,14-
54 % aus 154 Duellen -
31 % aus 26 Situationen -
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,69 besser als 20 %
76,5 besser als 24 %
0,96-
45 % aus 92 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Anubis7
29 % -
0,78 -
86,9 -
1,10-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fe_yy

In 358 Matches kommt fe_yy auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 142 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 108 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert fe_yy ab dem 5. Match am Tag (−251 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+230 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +230 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +556. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.