fdjklwjdioex

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 357 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 347
3.105
Peak 30 Tage: 3.105
Rang EU ▲ 2.036 Plätze
#5.818
Japan #119 in Japan
30 Tage · vorher #7.854 · bester #5.144
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fdjklwjdioex?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 357 Matches
Knife-Kills 6 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +172
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
132 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +24 ELO
52 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert fdjklwjdioex auf Mirage: −115 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 76 %
91,8 besser als 88 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 615 Duellen besser als 59 %
41 % aus 73 Situationen besser als 57 %
Ancient77
53 % besser als 42 %
0,83 besser als 80 %
88,3 besser als 77 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 312 Duellen besser als 47 %
34 % aus 53 Situationen besser als 40 %
Anubis53
57 % besser als 56 %
0,82 besser als 78 %
88,2 besser als 81 %
1,19 besser als 85 %
55 % aus 223 Duellen besser als 65 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Nuke38
55 % besser als 41 %
0,92 besser als 94 %
97,4 besser als 96 %
1,32 besser als 95 %
66 % aus 190 Duellen besser als 94 %
48 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 236
44 % besser als 15 %
0,77 besser als 56 %
83,5 besser als 57 %
1,09 besser als 55 %
51 % aus 146 Duellen besser als 41 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Cache16
44 % besser als 9 %
0,84 besser als 73 %
88,4 besser als 67 %
1,16 besser als 63 %
55 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno5
60 % -
0,85 -
88,6 -
1,33-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fdjklwjdioex

In 357 Matches kommt fdjklwjdioex auf K/R 0,83, ADR 90,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,1, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 200 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 84 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert fdjklwjdioex auf Mirage (−115 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +172. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.