fd_SHREDDER

Kosovo
320 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fd_SHREDDER?

Rating 0,99 (aus 314 Matches) K/R 0,76 ADR 81,8 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 25 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −101 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −21 ELO, Winrate 37 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert fd_SHREDDER im 2. Match des Tages: −101 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % besser als 47 %
0,77 besser als 62 %
82,3 besser als 57 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 616 Duellen besser als 36 %
29 % aus 38 Situationen besser als 22 %
Dust 272
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 68 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 510 Duellen besser als 30 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Ancient42
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 59 %
83,5 besser als 64 %
0,99 besser als 36 %
46 % aus 381 Duellen besser als 21 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Anubis42
50 % besser als 44 %
0,73 besser als 44 %
78,8 besser als 39 %
0,96 besser als 24 %
46 % aus 333 Duellen besser als 20 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache27
41 % -
0,70 -
74,6 -
0,90-
51 % aus 195 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno27
33 % besser als 2 %
0,80 besser als 70 %
86,5 besser als 70 %
1,03 besser als 38 %
52 % aus 219 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,72 besser als 33 %
78,3 besser als 32 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 179 Duellen besser als 6 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fd_SHREDDER

In 320 Matches kommt fd_SHREDDER auf K/R 0,76 und ADR 81,8; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 86 Matches. In 114 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 132 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert fd_SHREDDER im 2. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.