fboyvector

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fboyvector?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,6 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Sonntags −63 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert fboyvector auf Mirage: −25 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
58 % besser als 77 %
0,74 besser als 61 %
82,9 besser als 67 %
1,01 besser als 58 %
51 % aus 154 Duellen besser als 59 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke25
60 % besser als 74 %
0,74 genau im Schnitt
83,3 besser als 64 %
1,02 besser als 49 %
49 % aus 71 Duellen besser als 41 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Cache21
48 % -
0,71 -
81,7 -
1,00-
33 % aus 78 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Mirage20
30 % besser als 3 %
0,65 besser als 17 %
77,5 besser als 40 %
0,89 besser als 15 %
43 % aus 81 Duellen besser als 15 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis18
67 % besser als 93 %
0,69 besser als 41 %
76,7 besser als 39 %
0,98 genau im Schnitt
37 % aus 68 Duellen besser als 3 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Dust 216
38 % besser als 12 %
0,63 besser als 10 %
79,0 besser als 50 %
0,84 besser als 4 %
35 % aus 55 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Inferno10
30 % -
0,65 -
79,4 -
0,83-
46 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo9
56 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
50 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fboyvector

In 158 Matches kommt fboyvector auf K/R 0,70, ADR 80,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 68 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert fboyvector auf Mirage (−25 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Nuke (+24 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.