fbn_

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 343 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fbn_?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,6 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 334 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −350

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −184 ELO
98 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −130 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Montags −347 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert fbn_ auf Ancient: −184 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
44 % besser als 23 %
0,62 besser als 7 %
68,4 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 333 Duellen besser als 18 %
43 % aus 87 Situationen besser als 60 %
Dust 286
48 % besser als 37 %
0,63 besser als 8 %
73,1 besser als 15 %
0,89 besser als 9 %
38 % aus 346 Duellen besser als 2 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Inferno47
47 % besser als 29 %
0,61 besser als 4 %
69,7 besser als 6 %
0,91 besser als 9 %
40 % aus 148 Duellen besser als 5 %
35 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Nuke43
63 % besser als 69 %
0,65 besser als 10 %
73,4 besser als 13 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 125 Duellen besser als 15 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Cache34
59 % -
0,64 -
71,4 -
0,93-
44 % aus 120 Duellen -
38 % aus 21 Situationen -
Anubis20
60 % besser als 77 %
0,61 besser als 3 %
69,1 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
38 % aus 58 Duellen besser als 3 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Mirage5
60 % -
0,60 -
61,1 -
0,95-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fbn_

In 334 Matches kommt fbn_ auf K/R 0,63, ADR 70,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 78 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 180 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert fbn_ auf Ancient (−184 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+120 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −350. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 71,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.