fazlekonar

Frankreich
171 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fazlekonar?

Rating 0,90 K/R 0,60 ADR 64,2 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 1

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,3).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−2 Pp. · Ø 18 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,5 · Ø 1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Headshot-Rate 54 %+17 Pp. · Ø 37 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 0,90+0,08 · Ø 0,82 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (10,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−0,3 Pp. · Ø 10,7 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,2 Pp. · Ø 2,8 % besser als 47 %
MVPs pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−4 Pp. · Ø 32 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,5 · Ø 3,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,34 · Ø 0,16 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−8 Pp. · Ø 75 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,16, ADR −17,6, Winrate −33 Pp., ELO −1.502

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,61).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert fazlekonar auf Mirage: −49 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
33 % besser als 12 %
0,58 besser als 35 %
60,4 besser als 19 %
0,87 besser als 57 %
53 % aus 102 Duellen besser als 85 %
23 % aus 64 Situationen besser als 23 %
Dust 245
36 % besser als 16 %
0,58 besser als 34 %
62,0 besser als 21 %
0,86 besser als 55 %
47 % aus 118 Duellen besser als 61 %
35 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Inferno36
53 % besser als 63 %
0,61 besser als 27 %
67,2 besser als 18 %
0,97 besser als 62 %
49 % aus 87 Duellen besser als 54 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis16
56 % besser als 74 %
0,61 besser als 22 %
64,0 besser als 9 %
0,84 besser als 25 %
44 % aus 48 Duellen besser als 35 %
6 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
69,0 -
1,01-
51 % aus 39 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache6
67 % -
0,62 -
77,8 -
0,88-
52 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,74 -
73,6 -
1,04-
76 % aus 17 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,40 -
49,9 -
0,50-
0 % aus 2 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fazlekonar

In 171 Matches kommt fazlekonar auf K/R 0,60, ADR 64,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 39 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 98 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert fazlekonar auf Mirage (−49 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,16, ADR −17,6, Winrate −33 Pp., ELO −1.502.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.