fayz

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 147 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
2.106
Peak 30 Tage: 2.228
Rang EU
#185.024
Russland #52.297 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fayz?

Rating 0,95 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 82 %+10 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +14,4, Winrate +19 Pp., ELO +368
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,62). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +33 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert fayz ab dem 5. Match am Tag: +33 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 31 %
80,4 besser als 49 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 374 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis30
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 75 %
87,3 besser als 81 %
1,04 besser als 52 %
50 % aus 244 Duellen besser als 42 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Ancient28
54 % besser als 59 %
0,77 besser als 64 %
85,2 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 165 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Dust 223
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 30 %
77,3 besser als 31 %
0,89 besser als 9 %
49 % aus 190 Duellen besser als 38 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Nuke8
50 % -
0,68 -
79,9 -
0,84-
39 % aus 76 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,68 -
74,8 -
0,94-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,60 -
71,0 -
0,68-
52 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fayz

In 147 Matches kommt fayz auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 45 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 69 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert fayz ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+184 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +14,4, Winrate +19 Pp., ELO +368. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.