fausst_

Russland
42 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fausst_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,00+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % besser als 94 %
0,74 besser als 61 %
80,8 besser als 61 %
1,02–
47 % aus 73 Duellen besser als 32 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Dust 211
27 % –
0,73 –
75,3 –
1,01–
49 % aus 43 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,83 –
88,3 –
1,10–
76 % aus 25 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,50 –
47,9 –
0,88–
83 % aus 6 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fausst_

In 42 Matches kommt fausst_ auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 16 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 16 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +80.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.