fatrg0dZ

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 257 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 129
2.706
Peak 30 Tage: 2.835
Rang EU
#25.197
Russland #7.282 in Russland
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Wie spielt fatrg0dZ?

Rating 1,17 K/R 0,87 ADR 98,0 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,16, ADR bei 98,1, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
109 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −50 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert fatrg0dZ auf Dust 2: −52 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 82 %
94,3 besser als 92 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 644 Duellen besser als 58 %
39 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Ancient76
51 % besser als 44 %
0,95 besser als 98 %
104,9 besser als 99 %
1,27 besser als 96 %
62 % aus 494 Duellen besser als 94 %
21 % aus 38 Situationen besser als 13 %
Nuke35
46 % besser als 19 %
0,91 besser als 94 %
101,8 besser als 98 %
1,24 besser als 90 %
58 % aus 285 Duellen besser als 76 %
31 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Inferno20
40 % besser als 9 %
0,84 besser als 75 %
97,5 besser als 93 %
1,14 besser als 64 %
58 % aus 147 Duellen besser als 70 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache9
56 % -
0,79 -
91,5 -
1,08-
49 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,70 -
80,7 -
0,92-
31 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fatrg0dZ

In 257 Matches kommt fatrg0dZ auf K/R 0,87, ADR 98,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 76 Matches. In 139 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 66 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert fatrg0dZ auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+115 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,16, ADR bei 98,1, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.