faton_
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,04). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 80,0). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.221. Letzte 3 Monate: 2.163 (am Anfang 2.169).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert faton_ auf Dust 2: −60 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt faton_
In 214 Matches kommt faton_ auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 87 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 81 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert faton_ auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+54 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,2, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.163. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −112.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.